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Tenebrous Apostate/テネブロウスの背教者 前提条件:15レベル、“聖句箱の契約” テネブロウスを呪縛しているとき、アクションによって、自分自身を純粋な暗闇そのものに形質変化させる。 このような姿を取っている間、君は“非実体の移動”の能力を手に入れ、他のクリーチャーや物品を、それらがあたかも移動困難地形であるかのように、通り抜けて移動することができる。 君が物品の内部でターンを終えたなら、1d10[力場]ダメージを受ける。さらに、影の姿を取っている間、(まだ習熟していないなら)〈隠密〉技能に習熟し、【敏捷力】〈隠密〉判定には習熟ボーナスの2倍を適用できるようになる。 この状態の維持には呪文に対するのと同じような精神集中を要し、最大1分まで維持できる。 いったんこの能力を使用したなら、大休憩を取り終えるまでは再び使用することはできない。 バインダー用の新しい魔道の妖術のトップページに戻る
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293 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/04(水) 00 32 47 ID ??? 百鬼・妖魔スレからかってに転載 (善良とはD Dの善とか悪みたいなもので一番善側) 606 :NPCさん:2008/06/03(火) 22 05 50 ID ??? 昔あったなあ、cp稼ごうとして善良で妖怪作ったら縛られたの。 幻覚とか精神操作系とかの妖術でかためた情報入手用キャラで、術をいざ使おうとしたら 「あなたは善良なので人間に妖術はかけられません」て言われた。 事件解決のためだとか悪影響は無いはずだとか理由をつけても一切聞く耳無し。 じゃあ妖怪にならかけられるのかと聞いたら、「妖怪は抵抗が高いのでそのLVではまず無理です」 言うと思ったよ、ちくしょー。 攻撃用妖術も一応あったし、その後出番が作れなかったわけではないけど 一番のとりえが無駄になって、正直もやもやしたまま一日を過ごした。 スレ182
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ミス・マクロス 概要 ミッション概要:テストメンバーの一員として、入隊志願者との模擬戦を行え。 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体固定 - - 10 00 4 敵を殲滅せよ - 攻略 ランクSSを目指す攻略を記述 Sランク以上でEX「ミス・マクロス」出現 ランク 31000PT以上でS 37000PT以上でSS 機体 VF-27 最初に出てくるピクシー小隊を格闘で倒す 次のバジュラ達はSPAを使って高速化して一気に殴り倒す これでSSがとれるはず -- K (2008-10-18 04 08 34) ↑SS取れました ありがとうございます -- 名無しさん (2009-08-26 21 53 32) VF-25Fの格闘で倒して行き、最後の硬いバジュラLにガンポッドでコンボを稼ぐ -- 名無しさん (2009-10-12 15 25 40) 名前 コメント
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妖術のつくりし将 2014/09/08(月)19 00~2014/09/15(月)18 59 期間限定のクエストとして登場 公式サイトのクエストに関する記事 【開催履歴】 2015/01/01(木)00 00~2015/01/05(月)23 59 2015/08/23(日)19 00~2015/08/24(月)18 59 主なドロップ武将 +一覧 武将名 技能分類 同技能(※)武将 技能LvMaxまで 【曹家正室】丁夫人 変化 59体(2倍時30体) 60体(2倍時30体) 【弓の達人】夏侯淵 40体(2倍時20体) 【鉄脊蛇矛】程普 【鉄鞭駆使】黄蓋 【勇猛果敢】馬超 【袁家猛将】文醜 【豪傑】華雄 【梟雄】董卓 【才知の姫】黄月英 132体(2倍時66体) 【孫家末娘】孫尚香 状態 88体(2倍時44体)※他勢力は要1.5倍 【未亡人】鄒氏 132体(2倍時66体) 【大斧】徐晃 防御 ほか(一覧) 48体(2倍時24体)※他勢力は要1.5倍 【江賊出身】周泰 【老将】厳顔 【献帝妃】伏皇后 攻撃 104体(2倍時52体) (※)「効果が同じ技能」を意味し、強化の素材選択時に「技能大」と表示される武将。 初級 蒼天覆う砂漠 【体力:10、合戦:5】【優劣:魏→呉→蜀→魏。漢←→群】 【獲得目安】資金:、EXP: 【ミッション】コンティニューなしで攻略!(報酬:【漢軍超指南】于吉×1体) +【序文】 「首魁・張角の弟である張宝を討て。」 後漢王朝より発された号令の下、 参集した官軍や、挙兵した義勇軍たちは、 黄巾賊が集結する潁川の地へ兵を進める。 「来たか官軍ども。我が妖術がつくりし 幻妖たちが相手となるぞ。」 崖の上に姿を見せた張宝が印を結ぶと、 強い風が巻き起こり、砂塵が空を覆った。 +【後記】 砂塵の向こうから現れた尖兵たちは、 音に聞こえた豪傑・智将、無名の若武者、 艶やかな美女と、多士済々であった。 幻妖たちの攻勢は、存外に手強かった。 長い訓練を受けた生え抜きの官軍たちも、 勇名を馳せようと血気逸る義勇軍たちも、 自軍の不利を悟ると、風と幻妖の囲みを 突破し、態勢の立て直しを図るのだった。 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 ドロップ B1 漢 伏皇后 1 231 ★3Lv3 漢 文醜 5 2201 B2 群 雛氏 1 298 群 華雄 3 1330 群 董卓 4 1584 B3 魏 夏侯淵 1 429 魏 丁夫人 3 1177 魏 徐晃 4 1541 B4 蜀 厳顔 1 449 蜀 馬超 1 451 蜀 黄月英 2 870 B5 呉 孫尚香 2 738 呉 黄蓋 2 851 呉 周泰 2 889 呉 程普 3 1326 中級 蒼天覆う砂漠 【体力:16、合戦:5】【優劣:魏→呉→蜀→魏。漢←→群】 【獲得目安】資金:、EXP: 【ミッション】コンティニューなしで攻略!(報酬:【群雄超指南】于吉×2体) +【序文】 討伐軍は、張宝の奇策を破る術を求めて 軍議を重ねたが、妙案は出ない。 遅々として進まない軍議に業を煮やした 若き将校や義勇軍の将らは、胸の裡に 秘めた野心の下に、単独で出撃する。 「かような幻妖、我らの軍で打ち破る!」 彼らの野心は、遠くない日に訪れる 乱世の気配を、過敏に感じ取っていた。 +【後記】 「若く、無謀浅慮なる異教徒たちよ。 ここが貴様らの墓場と知るがよい!」 張宝討伐のため、単独で出撃した彼らの 耳に、妖術師の不気味な声が響く。 「妖術などに、私は惑わされぬ!」 妖術の風が砂塵を舞い上げる中、気合の 一閃がひらめく。ぐしゃり、と尖兵が 荒野に倒れ伏す音が響いた。 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 ドロップ B1 漢 伏皇后 1 501 ★3Lv5 漢 文醜 5 3308 B2 群 雛氏 1 592 群 華雄 3 2046 群 董卓 4 2684 B3 魏 夏侯淵 1 609 魏 丁夫人 3 1541 魏 徐晃 4 2629 B4 蜀 厳顔 1 621 蜀 馬超 1 624 蜀 黄月英 2 1038 B5 呉 孫尚香 2 1651 呉 黄蓋 2 1878 呉 周泰 2 1981 呉 程普 3 2978 上級 蒼天覆う砂漠 【体力:24、合戦:5】【優劣:魏→呉→蜀→魏。漢←→群】 【獲得目安】資金:、EXP: 【ミッション】コンティニューなしで攻略!(報酬:【魏軍超指南】于吉×2体) +【序文】 「何者を模ろうと、所詮は幻、偶像。 激しい訓練にも熾烈な戦にも耐えた 我々が、幻になぞ敗れるものか!」 鼓舞の声に、兵たちは勢いづいた。 風や砂塵をものともせずに飛び掛かり、 幻妖兵たちを次々と各個撃破していく。 「……ふっふっふ。 ただの猪武者ではないようだな。 ……では、これはどうかな?」 +【後記】 幻妖たちが繰り出してきたものは、巧みな 連携攻撃であった。偶像の無機質な攻勢 に耐えきれず、思わず後退する。 「おい、小僧ども! 助けが必要か?」 背中から聞こえた声に、思わず振り返る。 そこには、後方で飽くなき議論を重ねて いたはずの総帥たちの姿があった。 「仕方がない、手を貸してやるぞ!」 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 使用技能 ドロップ B1 漢 伏皇后 1 801 「拒絶の瞳」技能封じ3人4ターン ★3Lv7 漢 文醜 5 4806(Up時9612) 「三軍に冠たる武威」攻撃力Up1回(2倍) B2 群 雛氏 1 864 「妖艶なる微笑」なにもしない「享楽への誘い」技能封じ3人3ターン 群 華雄 3 2405 群 董卓 4 3286 「暴虐の王」先制攻撃3286 B3 魏 夏侯淵 1 963 「神域の弓術」先制攻撃1926「計略など無用」技能封じ全員3ターン「猛将の痛撃」1445&次の攻撃ターン数が4になる 魏 丁夫人 3 2429 「柔和なる笑顔」なにもしない「暗澹たる笑み」2429 魏 徐晃 4 3270 「大斧打擲」先制6ターン後追加攻撃8992「猛将の速攻」3270&次の攻撃ターン数が1になる B4 蜀 厳顔 1 994(Up時1789) 「怒号」なにもしない「武人の豪気」攻撃力Up5回(1.8倍) 蜀 馬超 1 1001 「猛将の痛撃」2002&次の攻撃ターン数が5になる 蜀 黄月英 2 1761 B5 呉 孫尚香 2 2936 「どっかーん!」先制6ターン後追加攻撃8808「正々堂々!」技能封じ2人4ターン 呉 黄蓋 2 3108(Up時6216) 「苛烈な進撃」先制攻撃3108&7ターン後追加攻撃????「心の陥穽」回復禁止6ターン「渾身の一撃」攻撃力Up1回(2倍) 呉 周泰 2 3286(Up時4929) 「怒号」なにもしない「全力の戦い」攻撃力Up3回(1.5倍) 呉 程普 3 4481 「奇襲!」先制攻撃3360「捨て身の突進」割合ダメージ(現HPの75%)「電光石火」4481&次の攻撃ターン数が1になる 超級 蒼天覆う砂漠 【体力:35、合戦:6】【優劣:魏→呉→蜀→魏。漢←→群】 【獲得目安】資金:23000、EXP:13860~13980 【ミッション】 コンティニューなしで攻略!(報酬:【蜀軍超指南】于吉×3体) 5連撃以上を達成して攻略!(報酬:【呉軍超指南】于吉×3体) +【序文】 総帥たちの議論は、深慮故に臆病だった。 司令官らの特攻は、勇猛故に無謀だった。 しかし、老練なる総帥たちと、野心的な 司令官らは、お互いにないものを刺激し、 裡にある闘争心を燃やし合う。 ついに幻妖たちを圧倒しはじめた。 「おのれ……許さんぞ、官軍ども!」 張宝は印を結び、最も強力な術を唱える。 +【後記】 最期に待ち構えていた強敵を倒すと、 風塵がやんだ。張宝の姿は、既に戦場に なかったが、この地の黄巾の勢力に 痛撃を与えたことは明らかであった。 やがて砂塵が晴れ、蒼天から差す光が 地面に転がる幻妖の亡骸を照らした。 どこか司令官らに似ている気がした。 「ま、なかなかの腕前であったな。」 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 使用技能 ドロップ B1 漢 伏皇后(★3) 1 1427 「拒絶の瞳」技能封じ3人4ターン ★3Lv10 漢 文醜(★3) 5 6979(Up時13958) 高防御 「三軍に冠たる武威」攻撃力Up1回(2倍) B2 群 雛氏(★3) 1 1518 高防御 「妖艶なる微笑」なにもしない「享楽への誘い」技能封じ3人3ターン 群 華雄(★3) 3 3493 「急襲!」先制攻撃5239 群 董卓(★3) 4 4772 「暴虐の王」先制攻撃4772 B3 魏 夏侯淵(★3) 1 1662 「神域の弓術」先制攻撃3324「計略など無用」技能封じ全員3ターン「猛将の痛撃」2493&次の攻撃ターン数が4になる 魏 丁夫人(★3) 3 3527 「柔和なる笑顔」なにもしない「暗澹たる笑み」 魏 徐晃(★3) 4 4748 「大斧打擲」先制6ターン後追加攻撃13057「猛将の速攻」4748&次の攻撃ターン数が1になる B4 蜀 厳顔(★3) 1 1706(Up時) 「怒号」なにもしない「武人の豪気」攻撃力Up5回(1.8倍) 蜀 馬超(★3) 1 1717 「猛将の痛撃」3434&次の攻撃ターン数が5になる 蜀 黄月英(★3) 2 2689 「からくり大作戦」ユニット変換(桃→蜀) B5 呉 孫尚香(★3) 2 4264 「どっかーん!」先制6ターン後追加攻撃12792「正々堂々!」技能封じ2人4ターン 呉 黄蓋(★3) 2 4513(Up時9026) 「苛烈な進撃」先制攻撃4513&8ターン後追加攻撃15041「心の陥穽」回復禁止6ターン「渾身の一撃」攻撃力Up1回(2倍) 呉 周泰(★3) 2 4772(Up時7158) 「怒号」なにもしない「全力の戦い」攻撃力Up3回(1.5倍) 呉 程普(★3) 3 6506 「奇襲!」先制攻撃4879「捨て身の突進」割合ダメージ(現HPの75%)「電光石火」6506&次の攻撃ターン数が1になる B6どれか一体 魏 夏侯淵(★5) 1 3740 「神域の弓術」先制攻撃7480 魏 丁夫人(★5) 3 7937 「柔和なる笑顔」なにもしない「賢夫人の激発」9524 魏 徐晃(★5) 4 15683 「大斧打擲」先制6ターン後追加攻撃43128 呉 孫尚香(★5) 2 9594 「どっかーん!」先制6ターン後追加攻撃 呉 黄蓋★5) 2 10155(Up時20310) 「苛烈な進撃」先制攻撃10155&8ターン後追加攻撃?????「心の陥穽」回復禁止6ターン「渾身の一撃」攻撃力Up1回(2倍) 呉 周泰★5) 2 10737(Up時16105) 「全力の戦い」攻撃力Up3回(1.5倍) 呉 程普(★5) 3 蜀 馬超(★5) 1 3864 「猛将の痛撃」7728&次の攻撃ターン数が5になる 蜀 厳顔(★5) 1 3839 「怒号」なにもしない 蜀 黄月英(★5) 2 漢 伏皇后(★5) 1 漢 文醜(★5) 5 18704(Up時37408) 高防御 「三軍に冠たる武威」攻撃力Up1回(2倍) 群 雛氏(★5) 1 高防御 群 華雄(★5) 2 7860 群 董卓(★5) 4 コメント 超級 ボス黄月英 資金 23000 経験値 13860 二回目 ボス丁夫人 資金23000 経験値13980 -- 2014-09-08 20 48 45 上級:馬超★3Lv7泥。 -- 2014-09-09 00 09 30 超級のB6は確定ドロップかも。 -- 2014-09-09 23 09 51 超級:B6で文醜(★5)を確認。B1,B6文醜★3Lv10、丁夫人★3Lv10、黄蓋★3Lv10泥。 -- 2014-09-10 00 51 38 コメント反映しました。 -- 2014-09-10 00 54 09 ドロップ武将の「3ターン半減」勢の所を一覧を付けるなど変更しました(編) -- 2014-09-11 22 37 14 初級で誰も獲得できなかった -- 2015-01-01 19 13 24 以前の開催時は、隠居してたので、今回で初クリア嬉しい。 -- 2015-01-02 18 27 04 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/savagetide5th/pages/212.html
Superior Pact Weapon/上級契約の武器 前提条件:15レベル、“刃の契約”の特徴 “刃の契約”の特徴を使って作るあらゆる武器は+3武器となる。この妖術は君が自分の契約の武器に変質させた魔法の武器には影響を与えない。 Unearthed Arcana:ウィザードとウォーロックへ戻る
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/6313.html
// idx0-6はC以下「少しアップ」に変更 var Passives = [ [ 騎乗 , 自身のQuickカードの性能をアップ ], [ 陣地作成 , 自身のArtsカードの性能をアップ ], [ 狂化 , 自身のBusterカードの性能をアップ ], [ 単独行動 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 気配遮断 , 自身のスター発生率をアップ ], [ 道具作成 , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 対魔力 , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 神性 , 自身に与ダメージプラス状態を付与 ], [ 女神の神核 , 自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性アップ ], [ コスモリアクター , 自身のスター発生率をアップ ], [ 単独顕現 , 自身のクリティカル威力をアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ ], [ 根源接続 , 自身のBusterカードの性能をアップ&Artsカードの性能をアップ&Quickカードの性能をアップ ], [ 自己回復(魔力) , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ サーフィン , 自身のArtsカード性能をアップ&スター発生率をアップ ], [ 境界にて , 自身に即死無効状態を付与&強力な魅了耐性を付与&通常攻撃時に極低確率で即死効果が発生する状態を付与 ], [ 混血 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ オルトリアクター , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 獣の権能 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ ロゴスイーター , 自身の〔人型〕の敵からの攻撃に対する防御力をアップ ], [ ネガ・セイヴァー , 自身に〔ルーラー〕クラスへの特攻状態を付与 ], [ ハイ・サーヴァント , 効果なし ], [ ダブルクラス , 効果なし ], [ 気配遮断(陰) , 自身のスター発生率をアップ&弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 道具作成(偽) , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 道具作成(奇) , 自身のHP回復量をアップ ], [ 復讐者 , 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ&自身を除く味方全体の弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 忘却補正 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 無限の魔力供給 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ 無頼漢 , 自身のQuickカード性能をアップ&クリティカル威力をアップ ], [ 領域外の生命 , 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ ], [ 狂気 , 自身のBusterカードの性能をアップ ] ]; var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx
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第5弾 ~時空の戦慄~ UNIT U-068 緑 発生 緑/赤 2-7-1 R エース(3) 強襲 装填(2) 【(自動D) 《[2・5]》攻撃ステップに、このカードがGである状態で、「特徴 歌」を持つ自軍コマンドが解決された場合、このカードをユニットとして自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。】 特徴 艦艇 LLサイズ [7][3][8] 出典 「マクロスプラス」 1994 戦争終結から30年経った後のSDF-1 マクロスを中心に据えた都市。・・・なのだが、どう見てもマクロスそのものである。 攻撃ステップにこのカードがGである状態で、歌が解決されればロール状態とはいえユニットとして出てくる。似たような条件のバトル・ギャラクシー(強襲型)と違い、次ターン以降も場に残る。 このサイズは驚異的だが、出した途端に国力が減ってしまう。その上、いくら大きいと言ってもサイズ以外の取り柄は強襲と装填位である。エースの値や出てくる条件を考えても、お手軽とは言えない。 少々扱いの難しいユニットであろう。
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銀河を駆ける歌声 UNIT U-012 青 発生 青/黒 2-5-0 U 戦闘配備 装填(3) 武装変更〔SDF-1〕 (自動D):敵軍防御ステップ終了時に、このカードが交戦中ではない場合、このカードを敵軍ユニットのいる戦闘エリアに移す。 特徴 艦艇 LLサイズ [0][3][7] 出典 「超時空要塞マクロス」 1982 「超時空要塞マクロス」の物語の舞台となる宇宙戦艦。 装填の値が3もあり、戦闘配備に防御7と、護ることに関しては優秀だが、敵軍防御ステップに勝手に戦闘エリアに飛び込んでしまうデメリットも持ち合わせている。 が、これは裏を返せば、高機動等の出撃制限があるエリアの防衛にも使えると言う意味であり、部隊戦闘力が6以下の敵軍部隊はシャットアウト出来る。無論、そう言った状況ばかりではないだろうが、武装変更も考慮すれば、ある程度メリットと見ることが出来るテキストである。 余談だが、戦闘エリアに飛び込むテキストは、原作中、幾度となくゼントラーディ部隊の襲撃を受けたことの再現である。
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SDF-1 マクロス 巨大宇宙戦艦を改修して建造された超時空要塞。 様々なオーバーテクノロジーによる武装を持つ。(ゲーム内情報より) 性能 チューンpt 58652 HP 7100/10000 射撃防御 82/99 格闘防御 70/99 スピード 20/99 ブースト 70/99 バランサー 10/99 旋回 10/99 レーダー性能 80/99 兵装 名称 威力 命中 連射 有効範囲 弾速 リロード 弾数 誘導集束ビーム砲システム 459/600 09/54 4-5 21/61 06/46 05/50 27-38 大型自己誘導対艦ミサイルランチャー 34/42 27/72 3 27/67 36/76 58/99 27-38 格闘 202/269 40/65 - - - - - SPA:超射撃 バスター・キャノンを発射。 発射後射角変更可能 機体特徴 トランスフォーメーションは何もできなくなり、10秒ほど時間が掛かる。 また巨体の為、小型機に集中攻撃を食らうと思いもしないダメージを受ける事が難点。 しかし大型自己誘導対艦ミサイルランチャーの火力は半端ではなくほぼ一撃で敵を撃墜する事が可能。 誘導集束ビーム砲システムは限界突破チューンを施しても大型機じゃなければまず当たらない。 ファイターで多くの砲口が正面に向いた状態でも不思議なぐらい当たらないので封印推奨。 大型自己誘導対艦ミサイルランチャーは一度の発射で総ミサイル発射数が+26されるので 一回に発射されている数は26発だと思われる。 通常格闘:右ストレート→踏み付け→ボディプレスの三段 チャージ(溜め)格闘:ダイダロスアタック (チャージ)ダッシュ格闘:ドロップキック SPAは発射した時の角度を0として上下約30度ぐらいまで動かせる。 SPA後は数秒間行動できなくなるので注意。 ファイター 戦艦型。地上戦だと高位でしか移動できないのが難点。 この状態でSPAを使用するとバトロイド(強襲型)に変形してから発射する。 SPA発動による変形は無敵。 ガウォーク バトロイド 強襲型。移動が非常に遅いがどの武器もほぼ一撃で敵を撃墜することが可能。 このSDF-1マクロスってTV版だよね? -- 名無しさん (2008-10-29 19 23 47) ブリッジが戦艦時でもくっついてる、股間部分に大きく空洞がある、腹部の副砲が1門少ない、カラーリング等の特徴から映画版の本体にTV版の腕をくっつけたものだと思われる。脚裏のバーニアはTVも映画もあの形状ではなかったような。あと強行型時に中央ブロックが上にズレ過ぎ。 -- 名無しさん (2008-10-29 22 58 02) 強行型→強攻型でした。バトロイドの項の強襲型もそうかと。 -- 名無しさん (2008-10-29 23 43 01) ↑↑↑ダイダロスが付いてるからTV版。劇場版はアームド -- 名無しさん (2008-10-30 00 26 20) てか、このマクロス小さい。愛おぼとかだとブリッジのガラス(目に当たる部分)がバトロイドよりでかいのにこれだとその半分もない。でかくしすぎると使いにくくなるのはわかるが、これだとクォーターが出たとき四分の一じゃなく半分サイズになるだろうなぁ・・・・ -- 名無しさん (2008-11-23 01 24 01) チャージ格闘発動時のダッシュは当たるんだけど、その後の腕伸ばすポーズが当たった記憶が無い。チャージ格闘の判定ってどうなってるんだろ・・・ -- 名無しさん (2009-01-05 16 20 55) 大型機にも当たんないからダッシュのとこしか当たんないと思われる -- 名無しさん (2009-01-05 16 42 47) チャージ格闘ってダイダロスアタックじゃね? -- 名無しさん (2009-01-05 17 09 52) マクロス本体は映画版で両腕がTV版だったと思います。 -- コウジ (2009-03-13 13 21 55) マクロスの形がtvよりメッチャゴッツイ -- ななしさん (2009-07-30 21 45 14) PS2のTV版かも -- 名無しさん (2009-08-11 10 11 02) 感動モノの跳び蹴りあてたら敵には派手にリアクションしてほしいね〜 -- 太陽がさんさん (2010-03-15 03 43 05) 名前 コメント
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超時空要塞マクロス(Wikipedia) 超時空要塞マクロスの特徴一覧 バルキリー マクロス系 SDF 超時空要塞マクロスのカード一覧 ユニット キャッツアイ VF-1D バルキリー[B] VF-1A バルキリー[F] VF-1A バルキリー(マックス機)[B] VF-1A バルキリー(柿崎機)[B] VF-1J バルキリー[F] VF-1J バルキリー[G] ディフェンダー スパルタン モンスター SDF-1 マクロス SDF-1 マクロス(強攻型) ゼントラーディ兵士 リガード グラージ(カムジン機) ヌージャデル・ガー キルトラ・ケルエール VF-1J バルキリー(一条機)[B] キャラクター 一条輝 マクシミリアン・ジーナス 柿崎速雄 ヴァネッサ・レイアード キム・キャビロフ シャミー・ミリオム カムジン・クラヴシェラ オイグル ロリー・ドセル ワレラ・ナンテス コンダ・ブロムコ リン・ミンメイ コマンド ピンポイントバリア ブービー・トラップ 味方殺しのカムジン 私の彼はパイロット 愛は流れる